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KT경제경영연구소는 '가상재화' 시장이 청년층 고용 문제를 해결하는 단초가 될 수 있을 것이라고 주장했습니다. 가상재화는 네트워크 상에서 유통되는 모든 디지털 재화로, SNS나 온라인게임 속의 부가 아이템이 대표적인 사례입니다. 시장조사업체 가트너에 따르면 가상재화 시장 규모는 2015년 천6백억 달러로 2011년보다 8배가량 성장할 전망이며, 가상재화 관련 산업의 일자리 증가가 청년 고용 문제의 해결 방향을 제시할 수 있을 것으로 연구소측은 내다봤습니다. 실제 국내 벤처기업 수는 스마트폰이 출시된 2008년 만5천여 개에서 2010년 2만4천여 개로 만 개가 증가했고, 1인 창조기업 역시 2009년 20만3천여 개에서 2011년 26만2천여 개로 늘어났습니다.